FRONTIER NOTE / 検証報告
quetab.com/games 検証レポート ─ ブラウザ向けAIゲーム生成サービスの実測挙動
自然言語プロンプトからブラウザで動作するゲームを生成するWebサービスの挙動を、2026年8月30日にブラウザ環境で実測した。同一プロンプトをquetabとmakeplay.aiの双方へ投入し、生成時間・採点・費用・反復可否を同一条件で記録した。
TL;DR
- 生成はquetabが速い (48秒)、完成度と反復はmakeplayが上 (採点20/20・追指示への再実装約4分15秒)。
- quetabはクレジット制で反復が事実上不可 (生成1回で15クレジット全消費・追指示1回5クレジット・付与分では402エラー)。makeplayは無料・クレジット制なし (2026-08-30時点)。
- 誰向きか: 動くものを最短で確認したいならquetab。追指示で仕上げを繰り返すならmakeplay。数値は単発検証の実測値。
発見経緯
2026年8月29日、海外の技術系掲示板Hacker Newsに「Build your web-based game with AI」と題するスレッドが投稿された。確認時点でポイント3・コメント1と小規模な話題だが、コメント欄で「コンタクトフォームにHackerNews50と記載すれば50クレジットを進呈」との案内が出されており、ユーザー獲得初期段階であることがうかがえる。
なお、本稿の確認範囲では日本語圏における紹介記事や言及は確認されていない。
検証条件
2026年8月30日にブラウザ環境で実測検証を実施した。
- quetab: 通常signupで15クレジットが付与されるアカウントを利用
- 比較対象: makeplay.ai (無料・メールsignup必要・クレジット制度なし)
- 同一プロンプト (ブロック崩し系) を両サービスに投入
- 確認項目は生成挙動の再現性、クレジット消費量、生成時間
実測結果 (比較表)
単発検証のため、各数値は1回の観測値である。単位と計測条件は表のとおり。
| 観測項目 | quetab | makeplay.ai |
|---|---|---|
| 生成所要時間 | サーバー処理48秒 (wall time 約73秒) | 約11.6分 (エージェント型生成・自己プレイテストを伴う) |
| 独自採点 (10項目×2点) | 19/20 (減点項目は効果音の無音) | 20/20 |
| 生成エンジン表示 | Claude Opus 5 | ─ (本稿では未記録) |
| 費用 | 1回の生成で15クレジット全消費 | 無料 (クレジット制度なし・2026年8月30日時点) |
| 反復可否 | 追指示1回5クレジット。付与済み15クレジットでは修正を試みた時点で402エラーが返り追加の反復は不可 | 追指示「破壊数に応じて速度を上昇させ、残り8個以下でパドルを1.5倍に」を与えたところ、約4分15秒で実装完了。速度は破壊数1件につき+2.5、残り8個時点でパドル長120→180への変化を実測で確認 |
| 経済モデル | クレジット制。生成1回あたりの消費が大きく、無料付与分 (HackerNews経由コードで50クレジット) の消費速度が速い構造 | クレジット制を採用せず、メールsignupのみで初期クレジットの制限なく生成できる |
追記: 2026-09-05時点の確認
公開面の再確認 (2026年9月5日) で、以下の変化を確認した。比較表の数値は2026年8月30日実測のまま変更していない。
quetab.com/gamesは提供が継続している。トップに生成済みゲームのギャラリーが並び、各ゲームに再生数 (Plays) が表示される形式になっている。ナビゲーション上も「AI Games」が独立した項目に昇格していた。- 料金ページ (quetab.com/pricing) が公開されている。Starter $49/月 (120 credits・Game Builder token budget 約1.4M入力/約274.3K出力トークン)・Growth $149/月 (500 credits・約5.7M/約1.1M)・Scale $299/月 (1,800 credits・約20.6M/約4.1M) の3段階で、Game Builderはクレジットに加えて月あたりのtoken budgetの表記を持つ。
- 2026年8月30日に確認できた無料付与クレジット (通常signupで15クレジット・Hacker News経由のコンタクトフォームで50クレジット) および反復コスト (追指示1回5クレジット) の現在値は、サインインが必要なため本稿では確認できていない。無料枠の現状は未検証のままである。
観察される構造差
両者の経済モデルは設計段階で異なる。quetabはクレジット制で、生成1回あたりの消費が大きく、無料付与分の消費速度が速い構造となっている。makeplay.aiはクレジット制を採用せず、メールsignupのみで初期クレジットの制限なく生成できる。
未検証項目と有効期限
- 日本語プロンプトへの対応精度
- 生成物の権利関係および商用利用条件
- 有料プラン移行後の単価および反復コスト (2026-09-05追記: 料金ページの存在と3段階の価格表記は確認済み。反復コストの実測は未実施)
- サーバー側の長期安定性 (1セッションのみの観測)
- 有効期限: 検証に用いたquetabアカウントの試用期限は2026年9月13日。以降は本稿条件での追試が不可能になる。本稿で提示した数値はいずれも2026年8月30日の単発検証に基づく。再現性の保証は意図的に行わない。
サービス基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名称 | quetab.com/games |
| URL | https://quetab.com/games |
| 母体 | quetab.com (AI Video Studio) |
| 用途 | ブラウザで動作するゲームの自然言語プロンプトによる生成 |
| 料金 | 通常signup時に15クレジット付与。Hacker News経由のコンタクトフォーム申込で50クレジット進呈 (いずれも2026年8月30日確認) |
| 反復コスト | 追指示1回あたり5クレジット |
次の一歩
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